Assalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh
Welcome to the Website of the Visual Communication Design Study Program (DKV) Faculty of Computer Science, Universitas Dian Nuswantoro. The DKV Study Program received a permit to implement a study program from DIKTI through decree Number: 4067 / D / T / 2006 dated November 6, 2006.The Udinus Visual Communication Design Study Program has been developing since 2007 until now with better developments from year to year, and in 2015 received an A accreditation score from BAN-PT with decree Number 1151 / SK / BAN-PT / Akred / S / XI / 2015 dated November 14, 2015. In 2020 again received A Accreditation until 2025.
The Udinus Visual Communication Design Study Program offers four specialization paths for students, namely Graphic Design, Creative Advertising, Creative Multimedia, and Game Technology.The DKV study program provides an environment that supports students to be able to expand and be able to expand and exploring creative ideas as well as new ideas in the field of visual communication design. We recognize and ensure that our graduates are at the forefront so that we consider the alignment of the use of new technologies along with traditional design, understand the changing relationship between creative practitioners and society, and balance critical and strategic thinking with making new innovations in the field of visual communication design for students.
The Udinus Visual Communication Design Study Program has a network of successful practitioners and alumni who have worked in various fields including studios / design bureaus, production houses, multimedia, and as professionals such as Creative Designer, Art Director, Web Designer, Photographer, Illustrator, and Animator.
Wassalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh
Head of the Visual Communication Design Study Program
Ir. Siti Hadiati Nugraini, M.Kom, Ph.D
By : Koordinator TA TI S-1 || 05 June 2023
By : Koordinator TA TI S-1 || 29 mei 2023
By : Koordinator TA TI S-1 || 16 mei 2023
By : Koordinator TA TI S-1 || 03 mei 2023
By : BIMA || 04 April 2023
By : Koordinator TA TI S-1 || 27 March 2023
By : Program Studi Akuntansi || 08 March 2023
By : Program Studi Manajemen || 08 March 2023
By : Prodi TI S-1 || 08 March 2023
By : Kooordinator TA TI S1 || 08 March 2023
By : Koordinator TA Akuntansi || 28 February 2023
By : Koordinator TA TI S-1 || 27 February 2023
By : Koordinator Skripsi/ TA FIB || 23 February 2023
By : Koordinator Skripsi/ TA FIB || 23 February 2023
By : Koordinator Skripsi/ TA FIB || 23 February 2023
By : Program Studi Manajemen || 19 February 2023
By : Koordinator TA TI S-1 || 25 January 2023
By : Koordinator TA TI S-1 || 17 January 2023
By : Koordinator TA TI S-1 || 13 January 2023
By : Koordinator TA TI S-1 || 29 December 2022
To become the main choice study program in the field of Visual Communication Design and multimedia technology in Indonesia, which is superior and has an entrepreneurial spirit in 2026
1. Organizing higher education based on art and information technology to produce graduates who excel and are able to develop and practice their knowledge professionally.
2. Maintaining the linkage and relevance of all academic activities with the needs of creative industry development in Indonesia by organizing cooperation with various parties, both domestic and overseas, so that the graduates produced have an entrepreneurial spirit and are able to compete globally.
3. Organizing and socializing research results in the field of visual communication design and multimedia technology through scientific publications, exhibitions, and community service.
PPK Ormawa DKV - 2022
No | Name | NIDN | Current Education | Position |
---|---|---|---|---|
1 | Prof. Dr. TJETJEP ROHENDI ROHIDI, MA | 8863301019 | UNIVERSITAS INDONESIA | Guru Besar |
2 | ADJI NUGROHO, M.Sn | 0608027103 | Asisten Ahli | |
3 | MOHAMAD TAUFIK, M.Sn. | 0615126203 | Asisten Ahli | |
4 | MOHAMAD TAUFIK, M.Sn. | 0615126203 | Asisten Ahli | |
5 | BERNARDUS ANDANG P. ADIWIBAWA, ST, M.Si | 0608037202 | UNIVERSITAS INDONESIA | Lektor |
6 | GODHAM EKO SAPUTRO, S.Sn., M.DS | 0612108603 | ISI | Lektor |
7 | HENRY BASTIAN, M.Kom | 0606037601 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
8 | DWI PUJI PRABOWO, S.Sn,M.Kom | 0618058901 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
9 | ABI SENOPRABOWO, M.Ds | 0609118801 | Institut Teknologi Bandung | Lektor |
10 | DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN, S.Sn, M.Kom | 0607128803 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
11 | TOTO HARYADI, S.Sn, M.Ds | 0629038901 | Institut Teknologi Bandung | Lektor |
12 | DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd | 0626107902 | Univ. Muhamadiyah Surakarta | Lektor |
13 | NOOR HASYIM, M.Ds. | 0613018801 | Institut Teknologi Bandung | Lektor |
14 | ALI MUQODDAS, S.Sn, M.Kom | 0609118901 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
15 | AURIA F. YOGANANTI, S.Sn,MTDdesign | 0624098201 | EWHA WOMANS UNIVERSITY | Lektor |
16 | AHMAD AKROM, S.Sn, M.Kom | 0626018901 | Udinus | Lektor |
17 | Dr. DANIAR WIKAN SETYANTO, M.Sn | 0609128201 | ISI Surakarta | Lektor |
18 | PURI SULISTIYAWATI, S.Sn, M.Kom | 0606018902 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
19 | ANNAS MARZUKI SULAIMAN, M.Sn | 0616087604 | INSTITUT SENI INDONESIA SURAKARTA | Lektor |
20 | ERISA ADYATI RAHMASARI, S.Sn, M.Kom | 0609078801 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
21 | AGUS SETIAWAN, M. Sn | 0615058302 | ISI SURAKARTA | Lektor |
22 | MUH ARIFFUDIN ISLAM, M.Sn | 0614108201 | ISI SURAKARTTA | Tenaga Pengajar |
23 | DEWI PERGIWATI, S.Kom., M.Kom | 0608029401 | Tenaga Pengajar | |
24 | DENNI ALDI RAMADHANI, M.Kom | 0605049101 | Universitas Dian Nuswantoro | Tenaga Pengajar |
25 | Dr. IJAH HADIJAH, M.Pd | Tenaga Pengajar | ||
26 | ANNAS MARZUKI SULAIMAN, S.Sn | 0616087604 | Universitas Negri Surakarta | Tenaga Pengajar |
27 | LUK LUK LUHURING S., S.Kom, M.T | 0631018501 | Tenaga Pengajar | |
28 | LUSI NOVIANI PRASETYO, S.Ds.,M.M. | 0621119501 | UDINUS | Tenaga Pengajar |
Course Code | Course Name | T/P | SKS | Smt | Syllabus | RPKPS |
---|---|---|---|---|---|---|
A14.27101 | TIPOGRAFI | TP | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27102 | NIRMANA | TP | 3 | 1 | Ada | Ada |
A14.27103 | GAMBAR TEKNIK | P | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27104 | PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27106 | SKETSA | P | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27201 | TIPOGRAFI APLIKATIF | TP | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27202 | MENGGAMBAR 1 | TP | 3 | 2 | Ada | Ada |
A14.27203 | KOMPUTER GRAFIS 1 | P | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27204 | SEJARAH DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27205 | STRATEGI KOMUNIKASI | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27206 | ESTETIKA | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27301 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 1 | TP | 6 | 3 | Ada | Ada |
A14.27302 | MENGGAMBAR 2 | TP | 3 | 3 | Ada | Ada |
A14.27303 | CREATIVE WRITING | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27304 | KOMPUTER GRAFIS 2 | P | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27305 | FOTOGRAFI 1 | TP | 3 | 3 | Ada | Ada |
A14.27306 | PSIKOLOGI PERSEPSI | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27307 | TEKNIK PRESENTASI | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27401 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2 | TP | 6 | 4 | Ada | Ada |
A14.27402 | DESAIN WEB | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27403 | SINEMATOGRAFI | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27404 | ILUSTRASI | TP | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27405 | FOTOGRAFI 2 | TP | 3 | 4 | Ada | Ada |
A14.27406 | METODOLOGI DESAIN | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27407 | TINJAUAN DESAIN | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27408 | METODE PRODUKSI GRAFIKA 1 | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27501 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 3 | TP | 6 | 5 | Ada | Ada |
A14.27502 | VISUAL STORYTELLING | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27503 | AUDIO VISUAL | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27504 | KRITIK DESAIN | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27505 | METODE PRODUKSI GRAFIKA 2 | P | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27507 | TEORI PERIKLANAN | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27601 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 4 | TP | 6 | 6 | Ada | Ada |
A14.27602 | PEMODELAN 3D | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27603 | ANIMASI 2D | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27604 | MULTIMEDIA | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27605 | CREATIVE ENTREPRENEURSHIP | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27606 | DASAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA | P | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27607 | MEDIA INTERAKTIF | P | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27609 | BAHASA VISUAL | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27610 | KOMUNIKASI GRAFIS | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27611 | MANAJEMEN SKENARIO ANIMASI | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27612 | TEORI ANIMASI | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27613 | DASAR PEMROGRAMAN GAME | P | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27614 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27615 | FOTOGRAFI DESAIN | TP | 3 | 6 | Ada | Ada |
A14.27616 | PUBLISHING | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27701 | KOLOKIUM | T | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.27702 | KERJA PRAKTEK | P | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27703 | MANAJEMEN DESAIN | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27704 | BIMBINGAN KARIER | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27705 | ETIKA PROFESI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27706 | NEW MEDIA | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27707 | PROYEK INTERAKTIF | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27708 | VISUAL MERCHANDISING | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27709 | DESAIN ORNAMEN | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27710 | KAJIAN BUDAYA | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27711 | PROYEK ANIMASI 2D | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27712 | PROYEK ANIMASI 3D | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27713 | GAME DESIGN DEVELOPMENT | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27714 | PEMROGRAMAN GAME | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27715 | PEMASARAN DAN PERILAKU KONSUMEN | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27716 | DESAIN PRODUK | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27717 | KULIAH KERJA INDUSTRI | P | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.27718 | PORTOFOLIO INDUSTRI | P | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.27719 | MANAJEMEN DESAIN INDUSTRI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27720 | ETIKA PROFESI INDUSTRI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27801 | TUGAS AKHIR | TP | 8 | 8 | Ada | Ada |
A15.21403 | Pengelolaan Konten Digital | TP | 3 | 4 | Ada | Ada |
AF201702 | Literasi Informasi | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
AF201704 | DASAR-DASAR KOMPUTASI | P | 2 | 1 | Ada | Ada |
B11.6405 | Pemasaran Digital | T | 3 | 4 | Ada | Ada |
C11.38601 | Subtitling | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
C12.02207 | Budaya dalam Bisnis dan Perusahaan Jepang | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
E125908 | Pengembangan Produk Berbasis Budaya | TP | 3 | 4 | Ada | Ada |
N201701 | Bahasa Indonesia | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
N201702 | Bahasa Inggris | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
N2017051 | PENDIDIKAN AGAMA ISLAM | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
N2017052 | PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
N2017053 | PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
N2017054 | PENDIDIKAN AGAMA BUDHA | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
N2017055 | PENDIDIKAN AGAMA HINDU | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
N201706 | PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
N201707 | PENDIDIKAN PANCASILA | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
U201701 | Dasar Kewirausahaan | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
U201704 | PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
No | Graduate’s Name | Research Title | Graduation | Abstract |
---|---|---|---|---|
1 | MUHAMMAD RIZKY FADILLAH | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KLINIK HEWAN KASIH SATWA SEBAGAI PENGENALAN KEMBALI KE MASYARAKAT SEMARANG | 72 | Abstrak |
2 | ADINDA AULIA | PERANCANGAN ULANG DESAIN COORPORATE IDENTITY PAWANA BATIK SEMARANG UNTUK MENGUATKAN IDENTITAS PERUSAHAAN | 72 | Abstrak |
3 | EVANT ALVIANDO MULYADI | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MENGENALKAN SIAN COLLECTION | 72 | Abstrak |
4 | M. MAKMUR SULAIMAN | PERANCANGAN ULANG LOGO BATIK IJO DEMAK UNTUK MEMPERKUAT KARAKTER PERUSAHAAN | 72 | Abstrak |
5 | IFHAM ROSYIDI | Perancangan Visual Merchandising Untuk Klinik Kecantikan Alzena Skincare Di Kabupaten Pati | 72 | Abstrak |
6 | DYAH HAYUANDHANU LINTANG | Perancangan Video Profile Perusahaan PT. Surya Rengo Containers Demak | 72 | Abstrak |
7 | ADITYA DWI PRASETYO | Perancangan Media Promosi Clothing Kitsubond Semarang | 72 | Abstrak |
8 | CITRA NANA PARAMITA | PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR DENGAN METODE MEWARNAI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENGENALAN WARNA SEJAK USIA DINI | 72 | Abstrak |
9 | RIO BAGUS PRABOWO | Perancangan Media Promosi Surya Jaya Variasi Guna Memasarkan Produk Secara Lebih Spesifik | 72 | Abstrak |
10 | WAHYU ADI PRATAMA | Perancangan Media Promosi Untuk Meningkatkan Omset Bature Leather Goods | 72 | Abstrak |
11 | AKHMAD RIFAI | DESAIN STRATEGI PROMOSI UNTUK PRIAVENTURE TOUR & TRAVEL | 72 | Abstrak |
12 | SATRIA WIDYATAMA | REDESIGN LOGO JASA PENGIRIMAN BARANG MERDEKA TRANS | 72 | Abstrak |
13 | AQILA ANINDITYAPUTRI | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SURYOLIMO DEKORASI SEBAGAI STRATEGI UNTUK MENARIK CALON KONSUMEN | 72 | Abstrak |
14 | MOHAMMAT ALDI | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENGENALKAN KARAKTER WAYANG DI KOTA BLORA | 72 | Abstrak |
15 | SULTAN SABIQ WIJDAN`L-HUDA | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK MEDIA SOSIAL TERHADAP KESEHATAN MENTAL REMAJA DI SEMARANG | 72 | Abstrak |
16 | GIGIH BANU AJI | PERANCANGAN BRANDING PADA HOUSE OF CUSTOMLAND SEBAGAI BENTUK KONSISTENSI KUSTOM KULTURE DI SURABAYA, INDONESIA | 72 | Abstrak |
17 | YUDHA NUR FAIZ | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BERCIK CLOTHING SEMARANG UNTUK MEMPERKENALKAN KEMBALI DAN MEMPERLUAS PASAR | 72 | Abstrak |
18 | MUHAMMAD BINTANG FAUZAN | PERANCANGAN ULANG CORPORATE IDENTITY ANGKRINGAN ING TERAS KOTA SEMARANG | 72 | Abstrak |
19 | MUHAMMAD ILHAM FIRMANSAH | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KELAS KARTUN GOLD PENCIL SEBAGAI WADAH KREATIVITAS REMAJA DI KOTA SEMARANG | 72 | Abstrak |
20 | DHANA KRISTIAWAN | PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY CV. TRISEN INDONESIA UNTUK MENINGKATKAN CITRA PERUSAHAAN DI KABUPATEN KEDIRI | 72 | Abstrak |
21 | WAHYU EKO SETIAWAN | PERANCANGAN E-PUBLISH SEBAGAI STRATEGI PROMOSI BARU PADA WARUNG PENYET BU AMI DI SEMARANG | 72 | Abstrak |
22 | RYCHO ROSA TIMUR | Perancangan Ulang Visual Brand Ten Two Us Di Kota Semarang | 72 | Abstrak |
23 | KRISMA FITRA WIBOWO | PERANCANGAN VISUAL BRAND BERAS ORGANIK SOWI KROMO KABUPATEN BLORA | 72 | Abstrak |
24 | DESTIA PRASTIKA DEWI CHANIAGO | PERANCANGAN ULANG IDENTITAS BRAND SECARA VISUAL GUNA MEMPERKUAT IDENTITAS ER-SKIN KLINIK | 72 | Abstrak |
25 | MUHAMMAD MAULANA ZIA ULHAQ | PERANCANGAN ULANG (RE-DESIGN) LAYOUT DARI KOMIK STRIP DIGITAL "MAK IRITS" KE DALAM FORMAT KOMIK CETAK | 72 | Abstrak |
26 | MIRA AZALIA | PERANCANGAN ULANG VISUAL IDENTITY VNS MAKEUP UNTUK MEMPERKUAT KARAKTER | 72 | Abstrak |
27 | WISNU HARDIYANTO | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI B.A.T ADVENTURE SEBAGAI BIRO PERJALANAN WISATA LAVA TOUR DI JOGJAKARTA | 72 | Abstrak |
28 | NAFIS SATYA PAWENANG | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BRAND LOKAL PATRICK STORIES | 72 | Abstrak |
29 | NATASYA DHEA AVIFA | PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG BUDAYA DAN ETNIS DAYAK KALIMANTAN TIMUR | 72 | Abstrak |
30 | ALIM NUR SYAMSI | PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL UNTUK MEMPERLUAS PASAR PABRIK TAHU PT FAJAR GALUH SEMARANG | 72 | Abstrak |
31 | ADE KURNIAWAN | Perancangan Video Motion Graphic Pembekalan pada Assessment Center Perum Peruri | 72 | Abstrak |
32 | ELISA VANDALINA | PERANCANGAN REMINDER CITRA BATIK SMILE SEMARANG | 72 | Abstrak |
33 | DIFFA ADITYA PRADIGMA | PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL EVENT LIVERY SHOW GARUDA INDONESIA UNTUK KAMPANYE PAKAI MASKER | 72 | Abstrak |
34 | KEVIN CHRISTIAN ARISANDY | PERANCANGAN ULANG VISUAL BRANDING NOIR COFFEE & SPACE UNTUK MEMPERKUAT BRAND IDENTITY BISNIS MODEL B2B | 72 | Abstrak |
35 | CHRISTOPHER ADE SIHWARDANA | Perancangan Corporate Identity Atteatude Untuk Memperkuat Citra Perusahaan Di Kota Semarang | 72 | Abstrak |
36 | DIAN ABDULAH | PERANCANGAN SISTEM TANDA BASECAMP ARDAT GUNUNG TELOMOYO | 72 | Abstrak |
37 | HANDI TRI WIBOWO | PERANCANGAN KOMIK BAHAYA DEPRESI AKIBAT PANDEMI PADA LINGKUNGAN KELUARGA MELALUI APLIKASI ONLINE | 72 | Abstrak |
38 | DEDY SETYAWAN | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI NURSERY ADENIUM SABDA PALON TANGERANG | 72 | Abstrak |
39 | SOFIAN NATHANAEL BUDIHARTO | PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL KREATIF AQUASCAPE | 72 | Abstrak |
40 | TINO DIMAS WIDIYATNO | Perancangan Visual Brand Untuk Produk Krupuk Kedelai Cap Udang Karya Alfa | 72 | Abstrak |
41 | ILHAM MAULANA | Perancangan Website Sebagai Media Promosi Untuk Memperluas Pasar Photobar Semarang | 72 | Abstrak |
42 | BAGASKARA CAESAR PRATAMA | USABILITY USER INTERFACE PADA GAME LOKAPALA: SAGA OF THE SIX REALMS | 72 | Abstrak |
43 | NAILIN NAFIATIN | MELESTARIKAN UKIRAN DI KABUPATEN JEPARA MELALUI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT | 72 | Abstrak |
44 | MOCH. NAUFAL MUZAKKI | PERANCANGAN VIDEO DIGITAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK MENGOPTIMALKAN SOSIAL MEDIA OGOS INDONESIA | 72 | Abstrak |
45 | MUHAMMAD ADIL KUSUMA | Redesain Visual Identity Museum Batik Pekalongan | 72 | Abstrak |
46 | APRINA EDLIS PAPEHE | Perancangan Sign System Pada Obyek Wisata Pantai Muarareja Indah | 72 | Abstrak |
47 | FANDIKA BAYU PRATAMA | PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE BERBASIS MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNIVERSITAS PGRI SEMARANG | 72 | Abstrak |
48 | MUHAMMAD ARDEAN SIREGAR | Perancangan Ulang Sign System & Environmental Grafis Asmara Cafe Semarang | 72 | Abstrak |
49 | RISKY HASAN AJI SAPUTRA | Perancangan Media Kampanye Perbaikan Literasi di Nusa Tenggara Timur Melalui Komunitas Buku Bagi NTT | 72 | Abstrak |
50 | NAUFAL NAUF SABILI | PERANCANGAN KOMIK STRIP UNTUK MEDIA PROMOSI BOXSET THE DAGING TUMBUH VOL.17 | 72 | Abstrak |
51 | FAJAR JATMIKO | Perancangan Visual Brand Identity Kebab Faranisa Untuk Meningkatkan Citra Kebab Sayur di Kota Semarang | 72 | Abstrak |
52 | NATASHA LAURENTIA ADIJUWONO | KAJIAN DESAIN KOSTUM GAME LIFEAFTER SEBAGAI UPAYA MENGEKSPLORASI GAMEPLAY YANG IMERSIF | 72 | Abstrak |
53 | MAYANG RAGIL PRAMESTI | Perancangan Company Profile Berbasis Animasi 2D Sebagai Media Informasi PT Sucofindo (Persero) | 72 | Abstrak |
54 | ANNISA INDRIA ARISDAHNIA | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ANISA CATERING DI KOTA SEMARANG UNTUK MEMPERLUAS PEMASARAN | 72 | Abstrak |
55 | BRILIAN ARIEL WAFA | Perancangan Strategi Kreatif Rebranding Warkop Sundari | 72 | Abstrak |
56 | AGHNIA AZKA NABILLA | REDESAIN SIGN SYSTEM BATANG DOLPHIN CENTER | 72 | Abstrak |
57 | FAJAR WAHYU ZULIANTO | PERANCANGAN VISUAL BRAND WARUNG SOTO N'DESO | 72 | Abstrak |
58 | ZULFAJRI MAULANA BUDIANTO | Perancangan Majalah 8ZINE Sebagai Media Informasi Perkembangan Pop Culture di Bandung | 72 | Abstrak |
59 | NINO ARYANTO | PERANCANGAN VIDEO PROMOSI CAFFE TANGGAL TOEWA MELALUI MEDIA SHELF TV GUNA MENINGKATKAN OMZET | 72 | Abstrak |
60 | GENIO HAIDAR AL KAHFI | Perancangan Corporate Identity Toko Tanaman Hias Kulu Raya Garden Di Kabupaten Pekalongan | 72 | Abstrak |
61 | DIAMONDRATI HAKASYA SENO ADJI | Perancangan Animasi Untuk Menunjang Festival Inovasi 2020 PT. Sucofindo (Persero) | 72 | Abstrak |
62 | JOSEPHINE MARTHA CHRISTINA | Perancangan Publikasi Komik Strip Digital "Soekirman" oleh Yogadanu ke Buku Komik Cetak | 72 | Abstrak |
63 | PANDU AZIZ RIADI | PERANCANGAN VIDEO PERIKLANAN PRODUK TEPUNG TAPIOKA MAHKOTA DOLLAR UNTUK MEMPERKUAT POSITIONING DAN MEMPERLUAS TARGET MARKET | 72 | Abstrak |
64 | BENEDIT PASTUKA LANA | PERANCANGAN MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYANYA PENYEBARAN COVID - 19 DI KLASTER KELUARGA UNTUK PT SEMEN INDONESIA Tbk | 72 | Abstrak |
65 | ZIEGA DE RAJASHA | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OBJEK WISATA DUSUN SEMILIR ECO PARK DI KABUPATEN SEMARANG | 72 | Abstrak |
66 | ASLAM ARDI PRATAMA | Perancangan Buku Ilustrasi Reptil Endemik Nusantara Sebagai Media Edukasi Bagi Masyarakat | 72 | Abstrak |
67 | ZARA MAULIDIA HIKMAH | DESTINATION BRANDING SENTRA TENUN TROSO SEBAGAI STRATEGI PENGEMBANGAN DESA WISATA BUDAYA | 72 | Abstrak |
68 | REDA ARDIYUDHA SEMBARA | PERANCANGAN ULANG CORPORATE IDENTITY CV. SEKAWAN MEGAH PRATAMA UNTUK MEMPERKUAT IDENTITAS PERUSAHAAN | 72 | Abstrak |
69 | MUHAMMAD HAFIDZ PRADANA | Perancangan Media Promosi Toko `Cinta Batik Semarang` Untuk Meningkatkan Omzet Penjualan | 72 | Abstrak |
70 | TEGAR BELANANDIKA ADI CHANDRA | PERANCANGAN ULANG VISUAL BRAND PRODUK AFA BAWANG GORENG | 72 | Abstrak |
71 | FACHREIZY UMAR FAHMI | Perancangan Ulang Sign System Saloka Theme Park | 72 | Abstrak |
72 | AURA RAMADHANI | Perancangan Aplikasi Perpustakaan Anak `SOLIT` Berbasis Android Sebagai Media Literasi Digital | 72 | Abstrak |
73 | A'AN WICAKSANA PERMATA PUTERA | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI T-SHIRT ANIME HIKARU MANGA CLOTHING SEBAGAI GAYA BUSANA REMAJA MASA KINI | 72 | Abstrak |
74 | FAJAR ANGGAPRADIPTA KUMORO | STRATEGI DIGITAL MARKETING FAMILYPLAST UNTUK MENARIK PELANGGAN | 72 | Abstrak |
75 | ALFONSUS DHIMAS ARAI BIMASAKTI | PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL PANATACARA TUWIN MEDHARSABDA PERMADANI | 72 | Abstrak |
76 | GIGIH ADIASA SUKMA GADING | PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA ILUSTRASI PESAWAT TNI-AU WING UDARA 1 LANUD HALIM PERDANAKUSUMA JAKARTA | 72 | Abstrak |
77 | HELVANO PUTRA LEO VIRGI SIREGAR | Perancangan Media Komunikasi Visual Untuk Memperkenalkan Situs Pasar.id | 72 | Abstrak |
78 | ALMA TETA MAZAYA | Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Mengenal dan Menjaga Kesehatan Mental Remaja Di Kota Semarang | 72 | Abstrak |
79 | MUHAMMAD JEFRI | PERANCANGAN SISTEM TANDA OBYEK WISATA PANTAI SODONG DI KABUPATEN CILACAP | 72 | Abstrak |
80 | AHNAN NUR EFFENDI | PERANCANGAN BUKU PANDUAN TEKNIK DIGITAL COLORING CEL SHADING PADA ILUSTRASI | 72 | Abstrak |
81 | MUHAMMAD IQBAL ARDIPO | PERANCANGAN IKLAN KOMERSIL UNTUK MEMPERKENALKAN PT SINAR GUNUNG TRANSPORT PADA MASA PANDEMI | 72 | Abstrak |
82 | SIGIT DWI PRASETIO | Perancangan Buku Cerita Bergambar Tentang Kesehatan Mata Anak Pada Klinik Mata CEC | 72 | Abstrak |
83 | MUHAMMAD HISYAM | PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI UCUPERS STUDIO PEKALONGAN | 72 | Abstrak |
84 | SEBASTIAN ROSSI SUSILO | PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BIOGRAFI PIERRE TENDEAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT SEJARAH ANAK MUDA | 72 | Abstrak |
85 | ISSADORA ANGELA LOVINA | PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL WIDURI CREATIVE SPACE UNTUK MEMPERKUAT CITRA SEBAGAI WADAH EKONOMI KREATIF DI PEMALANG | 72 | Abstrak |
86 | ARAMINTA PADANTYA SEKAR ARUM | Perayaan Banyumas Wera Sebagai Ide Dasar Perancangan Branding Kabupaten Banyumas | 72 | Abstrak |
87 | IZZA ROYAN HARIHAM | Perancangan Media Promosi Untuk Memperluas Target Audiens Kedai Jampi Herbal `Zarisma` | 72 | Abstrak |
88 | BRILLIAN MUHAMMAD ILHAM SIKUMBANG | REBRANDING MEREK FASHION "LOT OF THOUGHTS" UNTUK MEMPERLUAS PASAR | 72 | Abstrak |
89 | SUMASLICHAN HIDAYATULLAH | PERANCANGAN DESAIN IKLAN PROMOSI UNTUK MEMPROMOSIKAN GRAFIA JERSEY PRINTING DISEMARANG | 72 | Abstrak |
90 | ALIFIAN AL KHAFIDZ PUTRATAMA | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENTINGNYA KESELAMATAN BERKENDARA DI JALAN TOL TRANS JAWA | 72 | Abstrak |
91 | MUHAMMAD ATTARALIEF WIDODO | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PENGGUNAAN KEMASAN KERTAS SEBAGAI PENGGANTI KEMASAN PLASTIK DI KOTA SALATIGA | 72 | Abstrak |
92 | MUH. FATHIH SYARIFUDDIN | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INSIDE PHOTOGRAPHY SEMARANG UNTUK DIKENAL MASYARAKAT | 72 | Abstrak |
93 | MUHAMMAD ZIDAYNI | PERANCANGAN PEMBELAJARAN DARING INTERAKTIF MENGGUNAKAN VIRTUAL MODEL LIVE 2D UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR | 72 | Abstrak |
94 | M. WAHYU KHOERODI | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENTINGNYA DIET KANTUNG PLASTIK UNTUK KESEHATAN LINGKUNGAN KOTA SEMARANG | 72 | Abstrak |
95 | MUHAMMAD FIKRI HANIF | Perancangan Komunikasi Visual Boardgame Mengenal 25 Rasul Dalam Islam | 72 | Abstrak |
96 | EKA MULYASARI | PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH ARYA PENANGSANG DAN KOTA BLORA | 72 | Abstrak |
97 | DEWANTORO ADIPUTRO | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MIE KOPYOK PAK UNTUNG DI KABUPATEN SEMARANG | 72 | Abstrak |
98 | MUHAMMAD FURQON ADRIANO | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ROTI RATNA UNTUK MENYAINGI KOMPETITOR DALAM MENJUAL PRODUK | 72 | Abstrak |
99 | FARADILA RAMADHANI | PERANCANGAN SISTEM TANDA THE HILLS VAGANZA KUDUS | 72 | Abstrak |
100 | CHRISDIAN ANDHIKA PUTRA | Perancangan Rebranding sebagai Penguatan Positioning Kursus Online `Kelasanimasi.com` | 72 | Abstrak |
101 | YULIAN SATYA NEGARA | PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL GEMAKULASI.CO UNTUK MENARIK PELANGGAN | 72 | Abstrak |
102 | MAULANA ABDILLAH | Perancangan Mobile App Edelweis Adventure Sebagai Media Promosi untuk Memenangkan Persaingan diWilayah Kota Semarang | 72 | Abstrak |
103 | ERWIN AMIRULLOH | PERANCANGAN ILM SOSIALISASI LANGKAH PENCEGAHAN PENYAKIT PASCA BANJIR DIPANGKALANBUN | 72 | Abstrak |
104 | SUSANTI | PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) WEBSITE GAGESTUDIO SEMARANG | 72 | Abstrak |
105 | KHOLIDA HUSNA | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OMAH MBAKO WIJAYA KUSUMA UNTUK MEMPERLUAS PASAR | 72 | Abstrak |
No | Research title | Chief of the Research | Year |
---|---|---|---|
1 | Pengembangan Budaya Serumpun Melayu Sebagai Dasar Pemberdayaan Industri Kreartif Pariwisata Indonesia-Malaysia | PUJIYANTO | 2021 |
2 | Estetika Agamis Hedonisme Religius Dalam Packaging Sebagai Media Persuasif Produk Jamu Tradisional (Empirical Based Herbal Medicine) Jawa Timur | PUJIYANTO | 2021 |
3 | Kurikulum “Tri Bina Cita” Merdeka Belajar-Kampus Merdeka Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang, dalam Hibah Program Bantuan Kerjasama Kurikulum dan Implementasi Merdeka Belajar – Kampus Merdeka | PUJIYANTO | 2021 |
4 | REPRESENTASI CITRA KECANTIKAN IDEAL PADA KARAKTER HEROINE MARVEL | DANIAR WIKAN SETYANTO | 2020 |
5 | Pemanfaatan Ornamen Masjid Agung Demak Sebagai Motif Batik Khas Demak Sebagai Local Genius | ABI SENOPRABOWO | 2020 |
6 | Memperkenalkan Benda-Benda Cagar Budaya di Masjid Agung Demak melalui Perancangan Aplikasi Berbasis Virtual Reality | AURIA F. YOGANANTI | 2020 |
7 | Analisis Usability konsep User Experience (UX) pada Konten Aplikasi Madhang.id | DWI PUJI PRABOWO | 2020 |
8 | Analisis Usability konsep User Experience (UX) pada Konten Aplikasi Madhang.id | DWI PUJI PRABOWO | 2020 |
9 | Model Deteksi Wajah Dosen Sebagai Sarana Perbaruan Sistem Fingerprint | CAHAYA JATMOKO | 2020 |
10 | Pencapaian Media Digital Dalam Penanaman Karakter Progam Studi Unggulan (Studi Kasus Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro) | AGUS SETIAWAN | 2020 |
11 | Pengolalaan Data Siswa Menggunakan Ms. Access pada Tenga Pendidik di SD Kristen Bala Keselamatan | CAHAYA JATMOKO | 2020 |
12 | Penggalian Budaya Melayu Sebagai Dasar Dalam Pengembangan Desain "Batik Indolaysia" Untuk Memperkuat Hubungan Diplomatik Antara Indonesia Dengan Malaysia | PUJIYANTO | 2020 |
13 | Transformasi Artistik-Simbolik Seni Pertunjukan Berlakon Ramayana Sebagai Penguatan Estetika Timur Yang Berakar Dari Indonesia-Thailand | PUJIYANTO | 2020 |
14 | Retorika Visual Dalam Proses Desain Berbasis Kearifan Lokal Di Era Disrupsi 4.0 Pada Matakuliah Program Studi Desain Komunikasi Visual | PUJIYANTO | 2020 |
15 | Purwarupa Content Based Image Retrieval pada Penentuan Motif Batik Lasem | CAHAYA JATMOKO | 2019 |
16 | Perancangan Info Grafis Instruksional Kampanye R3 (Reduce, Reuse Recycle) Ecobricks | DANIAR WIKAN SETYANTO | 2019 |
17 | Penentuan parameter distribusi pada metode clahe untuk meningkatkan kualitas objek bawah laut | DWI PUJI PRABOWO | 2019 |
18 | Penentuan parameter distribusi pada metode clahe untuk meningkatkan kualitas objek bawah laut | DWI PUJI PRABOWO | 2019 |
19 | PERANCANGAN RUANG PAMER DIGITAL KE DALAM MEDIA VIRTUAL REALITY SEBAGAI UPAYA PENYEDIAAN RUANG PAMER INTERAKTIF UNTUK KARYA MAHASISWA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | NOOR HASYIM | 2019 |
20 | PENGEMBANGAN METODE LITERASI VISUAL UNTUK PENYEDIAAN MEDIA APRESISASI KARYA SENI MAHASISWA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UDINUS | AGUS SETIAWAN | 2019 |
21 | PENINGKATAN KUALITAS DAN NILAI EKONOMIS KARYA MAHASISWA MATA KULIAH METODE REPRODUKSI GRAFIKA PROGDI DKV UDINUS | ANNAS MARZUKI SULAIMAN | 2019 |
22 | Pemanfaatan Komputer Grafis dalam menyajikan Gagasan Pesan dan Ajakan dalam bentuk Iklan, Slogan dan Poster di SMPN 1 Karangtengah Demak | AHMAD AKROM | 2019 |
23 | REVITALISASI ARTEFAK BUDAYA KOTA DEMAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERBASIS TEKNOLOGI | DWI PUJI PRABOWO | 2019 |
24 | REVITALISASI ARTEFAK BUDAYA KOTA DEMAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERBASIS TEKNOLOGI | DWI PUJI PRABOWO | 2019 |
25 | Upaya Mengenalkan Sejarah Bangunan-Bangunan di Kawasan Kota Lama melalui Perancangan Media Augmented Reality | ALI MUQODDAS | 2019 |
26 | Redesign User Interface Website Lapor Hendi untuk Warga Kelas Menengah-Bawah di Kota Semarang | DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN | 2019 |
27 | Pengembangan Media Web Interaktif (KUTHUK) Kuliner Khas Kota Kudus Dalam Menopang Ekonomi Kreatif UMKM di Kabupaten Kudus | HENRY BASTIAN | 2019 |
28 | Identifikasi Ragam Hias Bangunan Cagar Budaya Sebagai Aset Visual | DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA | 2019 |
29 | Penggalian, Pengembangan, Dan Akulturasi Budaya Melayu Sebagai Jatidiri Bangsa Serumpun Untuk Menghindari Ego Culture Asia | PUJIYANTO | 2019 |
30 | Analisis Strategi Manajemen Pengelolaan Usaha Dan Pemetaan Pelaku Industri Kreatif Sub Sektor Desain Komunikasi Visual | PUJIYANTO | 2019 |
31 | Local Genius Aesthetic Sebagai Ide Dasar Pengembangan Modul Kreatif Desain Iklan Cetak Dalam Pengembangan Wirausaha (Bisnis) Digital Printing Malang Raya Menjadi Biro Advertising (Tahap II) | PUJIYANTO | 2018 |
32 | Uji Performa Penyisipan Pesan Dengan Metode LSB dan MSB Pada Citra Digital Untuk Keamanan Komunikasi | CAHAYA JATMOKO | 2018 |
33 | Matakuliah Berbasis Creativepreneurship Di Lingkungan Program Studi Seni Dan Desain Sebagai Solusi Mengatasi Pengangguran Intelektual Di Pasar Bebas Mea (Tahap II) | PUJIYANTO | 2018 |
34 | Edutainment: Bermain Sambil Belajar Melalui Teknologi Pembelajaran Game Animasi Sistem Android Berkarakter Budaya Lokal | PUJIYANTO | 2018 |
35 | Muatan Karakter Dalam Berkarya Seni: Analisis Simbolik Desain Poster Karya Siswa SMP/MTS Di Ajang FLS2N Se Indonesia (34 Propinsi) | PUJIYANTO | 2018 |
36 | Matakuliah Berbasis Creativepreneurship Di Lingkungan Program Studi Seni Dan Desain Sebagai Solusi Mengatasi Pengangguran Intelektual Di Pasar Bebas Mea | PUJIYANTO | 2017 |
37 | Penelitian Unggulan Perguruan Tinggi: Local Genius Aesthetic Sebagai Ide Dasar Pengembangan Modul Kreatif Desain Iklan Cetak Dalam Pengembangan Wirausaha (Bisnis) Digital Printing Malang Raya Menjadi Biro Advertising | PUJIYANTO | 2017 |
38 | Pemanfaatan Animasi Kreatif untuk pembelajaran Inovatif bagi siswa SMK N 7 Semarang | ALI MUQODDAS | 2017 |
39 | Pemanfaatan Animasi Kreatif untuk Pembelajaran Inovatif dalam Semarang Mengajar (Semarang Knowledge Sharing) 2017 | ALI MUQODDAS | 2017 |
40 | Peningkatan Citra Populeritas Universitas Negeri Malang Melalui Pendekatan Ideologi Media Promosi (Desain Iklan Cetak) | PUJIYANTO | 2017 |
41 | Eksplorasi Seni Tradisi Nusantara Sebagai Bahan Materi Matakuliah Praktik DKV Melalui Kerjasama Universitas Negeri Malang (UM) Dengan Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta | PUJIYANTO | 2017 |
42 | TANDA VISUAL SURYA MAJAPAHIT DALAM RELIEF MASJID SEBAGAI KONSEP KOMUNIKASI VISUAL (Studi Kasus Relief Masjid Mantingan Jepara Jawa Tengah) | AGUS SETIAWAN | 2017 |
43 | PENGEMBANGAN DESAIN MOTIF UKIR UNTUK AKTUALISASI IDENTITAS JEPARA SEBAGAI KOTA UKIR | AGUS SETIAWAN | 2016 |
44 | Graffiti Sebagai Media Komunikasi Para Musyafir: Interpretasi Pesan Visual dan Verbal Melalui Graffiti di Toilet Umum Terminal Bus “Antar Kota Dalam Provinsi” dan “Antar Kota Antar Provinsi” | PUJIYANTO | 2016 |
45 | PURWA RUPA (PROTOTYPE) KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI SARANA KAMPANYE SAFETY RIDING MELALUI PENDEKATAN DIGITAL STORYTELLING | GODHAM EKO SAPUTRO | 2015 |
46 | Karakter Tampilan Luar atau Fasad Bangunan Ikonik Kota sebagai Acuan Visual untuk Alternatif Desain Identitas | BERNARDUS ANDANG P. ADIWIBAWA | 2015 |
47 | Perancangan Model Wujud Visual Tokoh Pewayangan dalam Pembentukan Identitas dan Watak Tokoh sebagai Acuan Desain Karakter dalam Karya DKV | TOTO HARYADI | 2015 |
48 | Pengembangan Custom Made Signage sebagai Sarana Informasi dalam Struktur Desain Sistem Tanda di Pasar Jrakah Semarang | ABI SENOPRABOWO | 2015 |
49 | Sistem Pemantau Pertumbuhan Pohon di Area Hutan Penampung Air Tanah Menggunakan Metode Penginderaan Jauh (INDERAJA) dan Sistem Informasi Geografis (SIG) di Wilayah Provinsi … | CAHAYA JATMOKO | 2015 |
50 | Tracer Study Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra UM | PUJIYANTO | 2015 |
51 | Prototipe Pemodelan Sebagai Rujukan Untuk Desain Dan Konten MAL Daring Menggunakan Metode Anova (Studi Kasus : MAL Daring OLX,LAZADA, Dan Toko Pedia) | AURIA F. YOGANANTI | 2015 |
52 | Pengembangan Custom Made Signage Sebagai Sarana Informasi Dalam Struktur Desain Sistem Tanda di Pasar Jrakah Semarang | ABI SENOPRABOWO | 2015 |
53 | IbM Pelatihan Desain Grafis Bagi Karang Taruna Malwapati Mranggen Kab. Demak | AURIA F. YOGANANTI | 2015 |
54 | IbM Multimedia Untuk Pembelajaran Bagi Santri Ponpes Al-Hadi Mranggen Demak | MOHAMAD TAUFIK | 2015 |
55 | IbM Desain Grafis Dasar Bagi Siswa & Guru MA Panatuth Thullab Untuk Meningkatkan Kemampuan Dalam Bidang Kehumasan | ABI SENOPRABOWO | 2015 |
56 | IbM Program Pengabdian Masyarakat Woorkshop Mading Digital di SMA Negeri 1 Kudus & SMK Muhammadiyah Kudus | GODHAM EKO SAPUTRO | 2015 |
57 | Ideologi Estetik Simbolik Desain Media Periklanan Lini Atas (Above The Line) | PUJIYANTO | 2014 |
58 | IbM Kelurahan Bulu Lor Semarang Dalam Memanfaatkan Software Portable Document Format (PDF) Untuk Efisiensi Dan Keamanan Pengelolaan Arsip Digital | MUH ARIFFUDIN ISLAM | 2014 |
59 | Pengembangan Desain Sistem Tanda Di Masjid Agung Jawa Tengah Sebagai Sarana Informasi (Studi Kasus Custom Made Signage) | MUH ARIFFUDIN ISLAM | 2011 |
60 | Penyusunan Buku Ajar Matakuliah Bersyarat ”Desain Komunikasi Visual I S.D V” Sebagai Alternatif Percepatan Studi Mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual | PUJIYANTO | 2009 |
61 | Pengembangan Desain Produk Keramik Elemen Estetik Bernuansa Kearifan Budaya Lokal Melalui Refitalisasi Ragam Unsur Budaya Lokal Jawa Timur untuk Meningkatkan Nilai Seni Kriya Keramik | PUJIYANTO | 2009 |
62 | Fungsi dan Makna Simbolik Ragam Hias Batik Pesisiran | PUJIYANTO | 2008 |
63 | Pengembangan Model Pembelajaran Tematis untuk Kelas 1 dan 2 SD tahap III | PUJIYANTO | 2008 |
64 | Pengembangan Model Pembelajaran Tematis untuk Kelas 1 dan 2 SD tahap II | PUJIYANTO | 2007 |
65 | Pengembangan Model Pembelajaran Tematis untuk Kelas 1 dan 2 SD tahap I | PUJIYANTO | 2006 |
66 | ADAPTASI KOMIK STRIP SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANTI HOAX BERBASIS VISUAL STORYTELLING | GODHAM EKO SAPUTRO | |
67 | PELACAKAN DAN SEGMENTASI OBJEK BERGERAK MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING BERBASIS VARIASI JARAK | DWI PUJI PRABOWO | |
68 | PELACAKAN DAN SEGMENTASI OBJEK BERGERAK MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING BERBASIS VARIASI JARAK | DWI PUJI PRABOWO | |
69 | PENGEMBANGAN MOTIF TENUN TROSO BERBASIS KOMPUTER GRAFIS | DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN | |
70 | Mitos, Persepsi dan Makna Warna Pada Karakter Superhero Marvel | DANIAR WIKAN SETYANTO | |
71 | PENGARUH PERUBAHAN LAYOUT PADA RESPONSIVE WEBSITE TERHADAP PENGGUNA (Studi Kasus Website Surat Kabar Indonesia) | AURIA F. YOGANANTI | |
72 | Revitalisasi Desain Iluminasi Pada Naskah Jawa Kuno Surakarta | ANNAS MARZUKI SULAIMAN | |
73 | Tranformasi Mainan Tradisional Warak Ngendog sebagai Upaya Pelestarian Budaya Mainan Tradisional melalui Metode ATUMICS | ABI SENOPRABOWO | |
74 | UJI PERFORMA KOMUNIKASI DATA GAMBAR RAHASIA DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DAN MOST SIGNIFICANT BIT | CAHAYA JATMOKO | |
75 | PENGEMBANGAN METODE PELACAKAN OBJEK BERBASIS SEGMENTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA FCM | DWI PUJI PRABOWO | |
76 | PENGEMBANGAN METODE PELACAKAN OBJEK BERBASIS SEGMENTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA FCM | DWI PUJI PRABOWO | |
77 | APLIKASI NIRMANA PADA KARYA FOTOGRAFI POTRAITURE 3D ANAGLYPH | DANIAR WIKAN SETYANTO | |
78 | Identi1asi Ragam Hias Bangunan Cagar Budaya Sebagai Aset Visual | DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA |
Main Campus : 207 Imam Bonjol Street || (+6224) 3517261
Other Campus : 5-11 Nakula I Street || (+6224) 3520165
Fax. (+6224) 3569684 || Semarang 50131 Indonesia
Contact us