Bachelor of Visual Communication Design


HEAD OF STUDY PROGRAM

Ir. SITI HADIATI NUGRAINI, M.Kom, Ph.D.

0686.11.1997.139

WELCOMING SPEECH

Assalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh

Welcome to the Website of the Visual Communication Design Study Program (DKV) Faculty of Computer Science, Universitas Dian Nuswantoro. The DKV Study Program received a permit to implement a study program from DIKTI through decree Number: 4067 / D / T / 2006 dated November 6, 2006.The Udinus Visual Communication Design Study Program has been developing since 2007 until now with better developments from year to year, and in 2015 received an A accreditation score from BAN-PT with decree Number 1151 / SK / BAN-PT / Akred / S / XI / 2015 dated November 14, 2015. In 2020 again received A Accreditation until 2025.

The Udinus Visual Communication Design Study Program offers four specialization paths for students, namely Graphic Design, Creative Advertising, Creative Multimedia, and Game Technology.The DKV study program provides an environment that supports students to be able to expand and be able to expand and exploring creative ideas as well as new ideas in the field of visual communication design. We recognize and ensure that our graduates are at the forefront so that we consider the alignment of the use of new technologies along with traditional design, understand the changing relationship between creative practitioners and society, and balance critical and strategic thinking with making new innovations in the field of visual communication design for students.

The Udinus Visual Communication Design Study Program has a network of successful practitioners and alumni who have worked in various fields including studios / design bureaus, production houses, multimedia, and as professionals such as Creative Designer, Art Director, Web Designer, Photographer, Illustrator, and Animator.

Wassalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh

 

Head of the Visual Communication Design Study Program

Ir. Siti Hadiati Nugraini, M.Kom, Ph.D

INFORMATION AND ANNOUNCEMENT

Academic Information
Announcement of Study Program
Academic Calendar
Informasi Tugas Akhir
Informasi Kerja Praktek
Informasi Kemahasiswaan

VISION

To become the main choice study program in the field of Visual Communication Design and multimedia technology in Indonesia, which is superior and has an entrepreneurial spirit in 2026

MISSION

1. Organizing higher education based on art and information technology to produce graduates who excel and are able to develop and practice their knowledge professionally.

2. Maintaining the linkage and relevance of all academic activities with the needs of creative industry development in Indonesia by organizing cooperation with various parties, both domestic and overseas, so that the graduates produced have an entrepreneurial spirit and are able to compete globally.

3. Organizing and socializing research results in the field of visual communication design and multimedia technology through scientific publications, exhibitions, and community service.


ACCREDITATION

  1. Graphic Design
  2. Multimedia
  3. Advertising
  4. Game Technology

  1. Graphic Designer
  2. Illustrator
  3. Web Designer
  4. Photographer
  5. Art Director
  6. Drafter and Layouter
  7. Copy Writer
  8. Advertising Agency
  9. Multimedia Artist (includes Video Editor, Digital Imaging Artist, 3D Modeller, Game Artist)
  10. Design Consultant
  11. Creativepreneur

  1. Studio/Design Bureau
  2. Advertising
  3. Production House
  4. Publishing
  5. As a professional such as Creative Designer, Art Director, Head of Studio, Web Designer, Multimedia and Animator
  6. Educational Institutions (Lecturers, etc.)

ACTIVITIES

PPK Ormawa DKV - 2022

LECTURER

No Name NIDN Current Education Position
1 MOHAMAD TAUFIK, M.Sn.0615126203Asisten Ahli
2 CAHAYA JATMOKO, M.Kom0614027402Universitas Dian NuswantoroAsisten Ahli
3 AHMAD AKROM, S.Sn, M.Kom0626018901UdinusAsisten Ahli
4 GODHAM EKO SAPUTRO, S.Sn., M.DS0612108603ISILektor
5 HENRY BASTIAN, M.Kom0606037601Universitas Dian NuswantoroLektor
6 ABI SENOPRABOWO, M.Ds0609118801Institut Teknologi BandungLektor
7 DWI PUJI PRABOWO, S.Sn,M.Kom0618058901Universitas Dian NuswantoroLektor
8 TOTO HARYADI, S.Sn, M.Ds0629038901Institut Teknologi BandungLektor
9 DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN, S.Sn, M.Kom0607128803Universitas Dian NuswantoroLektor
10 NOOR HASYIM, M.Ds.0613018801Lektor
11 DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd0626107902Univ. Muhamadiyah SurakartaLektor
12 AURIA F. YOGANANTI, S.Sn,MTDdesign0624098201EWHA WOMANS UNIVERSITYLektor
13 ANNAS MARZUKI SULAIMAN, M.Sn0616087604INSTITUT SENI INDONESIA SURAKARTALektor
14 ERISA ADYATI RAHMASARI, S.Sn, M.Kom0609078801Universitas Dian NuswantoroLektor
15 AGUS SETIAWAN, M. Sn0615058302ISI SURAKARTALektor
16 BERNARDUS ANDANG PRASETYA ADIWIBAWA, ST, M.Si0608037202UNIVERSITAS INDONESIALektor
17 ADJI NUGROHO, M.Sn0608027103Tenaga Pengajar
18 DENNI ALDI RAMADHANI, M.Kom0605049101Universitas Dian NuswantoroTenaga Pengajar
19 PURI SULISTIYAWATI, S.Sn, M.Kom0606018902Tenaga Pengajar
20 LUK LUK LUHURING S., S.Kom, M.T0631018501Tenaga Pengajar
21 MOHAMAD TAUFIK, M.Sn.0615126203Tenaga Pengajar
22 ANNAS MARZUKI SULAIMAN, S.Sn0616087604Universitas Negri SurakartaTenaga Pengajar
23 MUH ARIFFUDIN ISLAM, M.Sn0614108201ISI SURAKARTTATenaga Pengajar

COURSE

Course Code Course Name T/P SKS Smt Syllabus RPKPS
A14.27101 TIPOGRAFI TP 2 1 Ada Ada
A14.27102 NIRMANA TP 3 1 Ada Ada
A14.27103 GAMBAR TEKNIK P 2 1 Ada Ada
A14.27104 PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL T 2 1 Ada Ada
A14.27106 SKETSA P 2 1 Ada Ada
A14.27201 TIPOGRAFI APLIKATIF TP 2 2 Ada Ada
A14.27202 MENGGAMBAR 1 TP 3 2 Ada Ada
A14.27203 KOMPUTER GRAFIS 1 P 2 2 Ada Ada
A14.27204 SEJARAH DESAIN KOMUNIKASI VISUAL T 2 2 Ada Ada
A14.27205 STRATEGI KOMUNIKASI T 2 2 Ada Ada
A14.27206 ESTETIKA T 2 2 Ada Ada
A14.27301 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 1 TP 6 3 Ada Ada
A14.27302 MENGGAMBAR 2 TP 3 3 Ada Ada
A14.27303 CREATIVE WRITING T 2 1 Ada Ada
A14.27304 KOMPUTER GRAFIS 2 P 2 3 Ada Ada
A14.27305 FOTOGRAFI 1 TP 3 3 Ada Ada
A14.27306 PSIKOLOGI PERSEPSI T 2 3 Ada Ada
A14.27307 TEKNIK PRESENTASI T 2 1 Ada Ada
A14.27401 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2 TP 6 4 Ada Ada
A14.27402 DESAIN WEB P 2 4 Ada Ada
A14.27403 SINEMATOGRAFI T 2 4 Ada Ada
A14.27404 ILUSTRASI TP 2 4 Ada Ada
A14.27405 FOTOGRAFI 2 TP 3 4 Ada Ada
A14.27406 METODOLOGI DESAIN T 2 4 Ada Ada
A14.27407 TINJAUAN DESAIN T 2 2 Ada Ada
A14.27408 METODE PRODUKSI GRAFIKA 1 T 2 2 Ada Ada
A14.27501 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 3 TP 6 5 Ada Ada
A14.27502 VISUAL STORYTELLING TP 2 5 Ada Ada
A14.27503 AUDIO VISUAL TP 4 5 Ada Ada
A14.27504 KRITIK DESAIN T 2 3 Ada Ada
A14.27505 METODE PRODUKSI GRAFIKA 2 P 2 3 Ada Ada
A14.27507 TEORI PERIKLANAN T 2 5 Ada Ada
A14.27601 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 4 TP 6 6 Ada Ada
A14.27602 PEMODELAN 3D P 2 4 Ada Ada
A14.27603 ANIMASI 2D TP 4 6 Ada Ada
A14.27604 MULTIMEDIA T 2 4 Ada Ada
A14.27605 CREATIVE ENTREPRENEURSHIP T 2 3 Ada Ada
A14.27606 DASAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA P 2 5 Ada Ada
A14.27607 MEDIA INTERAKTIF P 2 5 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27609 BAHASA VISUAL T 2 6 Ada Ada
A14.27610 KOMUNIKASI GRAFIS TP 4 6 Ada Ada
A14.27611 MANAJEMEN SKENARIO ANIMASI T 2 5 Ada Ada
A14.27612 TEORI ANIMASI T 2 5 Ada Ada
A14.27613 DASAR PEMROGRAMAN GAME P 2 5 Ada Ada
A14.27614 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER T 2 5 Ada Ada
A14.27615 FOTOGRAFI DESAIN TP 3 6 Ada Ada
A14.27616 PUBLISHING T 2 6 Ada Ada
A14.27701 KOLOKIUM T 4 7 Ada Ada
A14.27702 KERJA PRAKTEK P 2 7 Ada Ada
A14.27703 MANAJEMEN DESAIN T 2 7 Ada Ada
A14.27704 BIMBINGAN KARIER T 2 7 Ada Ada
A14.27705 ETIKA PROFESI T 2 7 Ada Ada
A14.27706 NEW MEDIA T 2 6 Ada Ada
A14.27707 PROYEK INTERAKTIF TP 4 6 Ada Ada
A14.27708 VISUAL MERCHANDISING TP 4 5 Ada Ada
A14.27709 DESAIN ORNAMEN TP 2 5 Ada Ada
A14.27710 KAJIAN BUDAYA T 2 5 Ada Ada
A14.27711 PROYEK ANIMASI 2D TP 4 6 Ada Ada
A14.27712 PROYEK ANIMASI 3D TP 4 5 Ada Ada
A14.27713 GAME DESIGN DEVELOPMENT T 2 6 Ada Ada
A14.27714 PEMROGRAMAN GAME TP 4 6 Ada Ada
A14.27715 PEMASARAN DAN PERILAKU KONSUMEN T 2 5 Ada Ada
A14.27716 DESAIN PRODUK TP 2 5 Ada Ada
A14.27717 KULIAH KERJA INDUSTRI P 4 7 Ada Ada
A14.27718 PORTOFOLIO INDUSTRI P 4 7 Ada Ada
A14.27719 MANAJEMEN DESAIN INDUSTRI T 2 7 Ada Ada
A14.27720 ETIKA PROFESI INDUSTRI T 2 7 Ada Ada
A14.27801 TUGAS AKHIR TP 8 8 Ada Ada
A15.21403 Pengelolaan Konten Digital TP 3 4 Ada Ada
AF201702 Literasi Informasi T 2 2 Ada Ada
AF201704 DASAR-DASAR KOMPUTASI P 2 1 Ada Ada
B11.6405 Pemasaran Digital T 3 4 Ada Ada
C11.38601 Subtitling T 2 4 Ada Ada
C12.02207 Budaya dalam Bisnis dan Perusahaan Jepang T 2 4 Ada Ada
E125908 Pengembangan Produk Berbasis Budaya TP 3 4 Ada Ada
N201701 Bahasa Indonesia T 2 6 Ada Ada
N201702 Bahasa Inggris T 2 1 Ada Ada
N201705 PENDIDIKAN AGAMA T 2 5 Ada Ada
N2017051 PENDIDIKAN AGAMA ISLAM T 2 1 Ada Ada
N2017052 PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK T 2 1 Ada Ada
N2017053 PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN T 2 1 Ada Ada
N2017054 PENDIDIKAN AGAMA BUDHA T 2 1 Ada Ada
N2017055 PENDIDIKAN AGAMA HINDU T 2 1 Ada Ada
N201706 PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN T 2 5 Ada Ada
N201707 PENDIDIKAN PANCASILA T 2 6 Ada Ada
U201701 Dasar Kewirausahaan T 2 2 Ada Ada
U201704 PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI T 2 1 Ada Ada

STUDENT'S RESEARCH

No Graduate’s Name Research Title Graduation Abstract
1 MUHAMMAD RIZKY FADILLAH PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KLINIK HEWAN KASIH SATWA SEBAGAI PENGENALAN KEMBALI KE MASYARAKAT SEMARANG 72 Abstrak
2 ADINDA AULIA PERANCANGAN ULANG DESAIN COORPORATE IDENTITY PAWANA BATIK SEMARANG UNTUK MENGUATKAN IDENTITAS PERUSAHAAN 72 Abstrak
3 EVANT ALVIANDO MULYADI PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MENGENALKAN SIAN COLLECTION 72 Abstrak
4 M. MAKMUR SULAIMAN PERANCANGAN ULANG LOGO BATIK IJO DEMAK UNTUK MEMPERKUAT KARAKTER PERUSAHAAN 72 Abstrak
5 IFHAM ROSYIDI Perancangan Visual Merchandising Untuk Klinik Kecantikan Alzena Skincare Di Kabupaten Pati 72 Abstrak
6 DYAH HAYUANDHANU LINTANG Perancangan Video Profile Perusahaan PT. Surya Rengo Containers Demak 72 Abstrak
7 ADITYA DWI PRASETYO Perancangan Media Promosi Clothing Kitsubond Semarang 72 Abstrak
8 CITRA NANA PARAMITA PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR DENGAN METODE MEWARNAI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENGENALAN WARNA SEJAK USIA DINI 72 Abstrak
9 RIO BAGUS PRABOWO Perancangan Media Promosi Surya Jaya Variasi Guna Memasarkan Produk Secara Lebih Spesifik 72 Abstrak
10 WAHYU ADI PRATAMA Perancangan Media Promosi Untuk Meningkatkan Omset Bature Leather Goods 72 Abstrak
11 AKHMAD RIFAI DESAIN STRATEGI PROMOSI UNTUK PRIAVENTURE TOUR & TRAVEL 72 Abstrak
12 SATRIA WIDYATAMA REDESIGN LOGO JASA PENGIRIMAN BARANG MERDEKA TRANS 72 Abstrak
13 AQILA ANINDITYAPUTRI PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SURYOLIMO DEKORASI SEBAGAI STRATEGI UNTUK MENARIK CALON KONSUMEN 72 Abstrak
14 MOHAMMAT ALDI PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENGENALKAN KARAKTER WAYANG DI KOTA BLORA 72 Abstrak
15 SULTAN SABIQ WIJDAN`L-HUDA PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK MEDIA SOSIAL TERHADAP KESEHATAN MENTAL REMAJA DI SEMARANG 72 Abstrak
16 GIGIH BANU AJI PERANCANGAN BRANDING PADA HOUSE OF CUSTOMLAND SEBAGAI BENTUK KONSISTENSI KUSTOM KULTURE DI SURABAYA, INDONESIA 72 Abstrak
17 YUDHA NUR FAIZ PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BERCIK CLOTHING SEMARANG UNTUK MEMPERKENALKAN KEMBALI DAN MEMPERLUAS PASAR 72 Abstrak
18 MUHAMMAD BINTANG FAUZAN PERANCANGAN ULANG CORPORATE IDENTITY ANGKRINGAN ING TERAS KOTA SEMARANG 72 Abstrak
19 MUHAMMAD ILHAM FIRMANSAH PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KELAS KARTUN GOLD PENCIL SEBAGAI WADAH KREATIVITAS REMAJA DI KOTA SEMARANG 72 Abstrak
20 DHANA KRISTIAWAN PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY CV. TRISEN INDONESIA UNTUK MENINGKATKAN CITRA PERUSAHAAN DI KABUPATEN KEDIRI 72 Abstrak
21 WAHYU EKO SETIAWAN PERANCANGAN E-PUBLISH SEBAGAI STRATEGI PROMOSI BARU PADA WARUNG PENYET BU AMI DI SEMARANG 72 Abstrak
22 RYCHO ROSA TIMUR Perancangan Ulang Visual Brand Ten Two Us Di Kota Semarang 72 Abstrak
23 KRISMA FITRA WIBOWO PERANCANGAN VISUAL BRAND BERAS ORGANIK SOWI KROMO KABUPATEN BLORA 72 Abstrak
24 DESTIA PRASTIKA DEWI CHANIAGO PERANCANGAN ULANG IDENTITAS BRAND SECARA VISUAL GUNA MEMPERKUAT IDENTITAS ER-SKIN KLINIK 72 Abstrak
25 MUHAMMAD MAULANA ZIA ULHAQ PERANCANGAN ULANG (RE-DESIGN) LAYOUT DARI KOMIK STRIP DIGITAL "MAK IRITS" KE DALAM FORMAT KOMIK CETAK 72 Abstrak
26 MIRA AZALIA PERANCANGAN ULANG VISUAL IDENTITY VNS MAKEUP UNTUK MEMPERKUAT KARAKTER 72 Abstrak
27 WISNU HARDIYANTO PERANCANGAN MEDIA PROMOSI B.A.T ADVENTURE SEBAGAI BIRO PERJALANAN WISATA LAVA TOUR DI JOGJAKARTA 72 Abstrak
28 NAFIS SATYA PAWENANG PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BRAND LOKAL PATRICK STORIES 72 Abstrak
29 NATASYA DHEA AVIFA PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG BUDAYA DAN ETNIS DAYAK KALIMANTAN TIMUR 72 Abstrak
30 ALIM NUR SYAMSI PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL UNTUK MEMPERLUAS PASAR PABRIK TAHU PT FAJAR GALUH SEMARANG 72 Abstrak
31 ADE KURNIAWAN Perancangan Video Motion Graphic Pembekalan pada Assessment Center Perum Peruri 72 Abstrak
32 ELISA VANDALINA PERANCANGAN REMINDER CITRA BATIK SMILE SEMARANG 72 Abstrak
33 DIFFA ADITYA PRADIGMA PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL EVENT LIVERY SHOW GARUDA INDONESIA UNTUK KAMPANYE PAKAI MASKER 72 Abstrak
34 KEVIN CHRISTIAN ARISANDY PERANCANGAN ULANG VISUAL BRANDING NOIR COFFEE & SPACE UNTUK MEMPERKUAT BRAND IDENTITY BISNIS MODEL B2B 72 Abstrak
35 CHRISTOPHER ADE SIHWARDANA Perancangan Corporate Identity Atteatude Untuk Memperkuat Citra Perusahaan Di Kota Semarang 72 Abstrak
36 DIAN ABDULAH PERANCANGAN SISTEM TANDA BASECAMP ARDAT GUNUNG TELOMOYO 72 Abstrak
37 HANDI TRI WIBOWO PERANCANGAN KOMIK BAHAYA DEPRESI AKIBAT PANDEMI PADA LINGKUNGAN KELUARGA MELALUI APLIKASI ONLINE 72 Abstrak
38 DEDY SETYAWAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI NURSERY ADENIUM SABDA PALON TANGERANG 72 Abstrak
39 SOFIAN NATHANAEL BUDIHARTO PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL KREATIF AQUASCAPE 72 Abstrak
40 TINO DIMAS WIDIYATNO Perancangan Visual Brand Untuk Produk Krupuk Kedelai Cap Udang Karya Alfa 72 Abstrak
41 ILHAM MAULANA Perancangan Website Sebagai Media Promosi Untuk Memperluas Pasar Photobar Semarang 72 Abstrak
42 BAGASKARA CAESAR PRATAMA USABILITY USER INTERFACE PADA GAME LOKAPALA: SAGA OF THE SIX REALMS 72 Abstrak
43 NAILIN NAFIATIN MELESTARIKAN UKIRAN DI KABUPATEN JEPARA MELALUI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT 72 Abstrak
44 MOCH. NAUFAL MUZAKKI PERANCANGAN VIDEO DIGITAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK MENGOPTIMALKAN SOSIAL MEDIA OGOS INDONESIA 72 Abstrak
45 MUHAMMAD ADIL KUSUMA Redesain Visual Identity Museum Batik Pekalongan 72 Abstrak
46 APRINA EDLIS PAPEHE Perancangan Sign System Pada Obyek Wisata Pantai Muarareja Indah 72 Abstrak
47 FANDIKA BAYU PRATAMA PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE BERBASIS MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNIVERSITAS PGRI SEMARANG 72 Abstrak
48 MUHAMMAD ARDEAN SIREGAR Perancangan Ulang Sign System & Environmental Grafis Asmara Cafe Semarang 72 Abstrak
49 RISKY HASAN AJI SAPUTRA Perancangan Media Kampanye Perbaikan Literasi di Nusa Tenggara Timur Melalui Komunitas Buku Bagi NTT 72 Abstrak
50 NAUFAL NAUF SABILI PERANCANGAN KOMIK STRIP UNTUK MEDIA PROMOSI BOXSET THE DAGING TUMBUH VOL.17 72 Abstrak
51 FAJAR JATMIKO Perancangan Visual Brand Identity Kebab Faranisa Untuk Meningkatkan Citra Kebab Sayur di Kota Semarang 72 Abstrak
52 NATASHA LAURENTIA ADIJUWONO KAJIAN DESAIN KOSTUM GAME LIFEAFTER SEBAGAI UPAYA MENGEKSPLORASI GAMEPLAY YANG IMERSIF 72 Abstrak
53 MAYANG RAGIL PRAMESTI Perancangan Company Profile Berbasis Animasi 2D Sebagai Media Informasi PT Sucofindo (Persero) 72 Abstrak
54 ANNISA INDRIA ARISDAHNIA PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ANISA CATERING DI KOTA SEMARANG UNTUK MEMPERLUAS PEMASARAN 72 Abstrak
55 BRILIAN ARIEL WAFA Perancangan Strategi Kreatif Rebranding Warkop Sundari 72 Abstrak
56 AGHNIA AZKA NABILLA REDESAIN SIGN SYSTEM BATANG DOLPHIN CENTER 72 Abstrak
57 FAJAR WAHYU ZULIANTO PERANCANGAN VISUAL BRAND WARUNG SOTO N'DESO 72 Abstrak
58 ZULFAJRI MAULANA BUDIANTO Perancangan Majalah 8ZINE Sebagai Media Informasi Perkembangan Pop Culture di Bandung 72 Abstrak
59 NINO ARYANTO PERANCANGAN VIDEO PROMOSI CAFFE TANGGAL TOEWA MELALUI MEDIA SHELF TV GUNA MENINGKATKAN OMZET 72 Abstrak
60 GENIO HAIDAR AL KAHFI Perancangan Corporate Identity Toko Tanaman Hias Kulu Raya Garden Di Kabupaten Pekalongan 72 Abstrak
61 DIAMONDRATI HAKASYA SENO ADJI Perancangan Animasi Untuk Menunjang Festival Inovasi 2020 PT. Sucofindo (Persero) 72 Abstrak
62 JOSEPHINE MARTHA CHRISTINA Perancangan Publikasi Komik Strip Digital "Soekirman" oleh Yogadanu ke Buku Komik Cetak 72 Abstrak
63 PANDU AZIZ RIADI PERANCANGAN VIDEO PERIKLANAN PRODUK TEPUNG TAPIOKA MAHKOTA DOLLAR UNTUK MEMPERKUAT POSITIONING DAN MEMPERLUAS TARGET MARKET 72 Abstrak
64 BENEDIT PASTUKA LANA PERANCANGAN MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYANYA PENYEBARAN COVID - 19 DI KLASTER KELUARGA UNTUK PT SEMEN INDONESIA Tbk 72 Abstrak
65 ZIEGA DE RAJASHA PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OBJEK WISATA DUSUN SEMILIR ECO PARK DI KABUPATEN SEMARANG 72 Abstrak
66 ASLAM ARDI PRATAMA Perancangan Buku Ilustrasi Reptil Endemik Nusantara Sebagai Media Edukasi Bagi Masyarakat 72 Abstrak
67 ZARA MAULIDIA HIKMAH DESTINATION BRANDING SENTRA TENUN TROSO SEBAGAI STRATEGI PENGEMBANGAN DESA WISATA BUDAYA 72 Abstrak
68 REDA ARDIYUDHA SEMBARA PERANCANGAN ULANG CORPORATE IDENTITY CV. SEKAWAN MEGAH PRATAMA UNTUK MEMPERKUAT IDENTITAS PERUSAHAAN 72 Abstrak
69 MUHAMMAD HAFIDZ PRADANA Perancangan Media Promosi Toko `Cinta Batik Semarang` Untuk Meningkatkan Omzet Penjualan 72 Abstrak
70 TEGAR BELANANDIKA ADI CHANDRA PERANCANGAN ULANG VISUAL BRAND PRODUK AFA BAWANG GORENG 72 Abstrak
71 FACHREIZY UMAR FAHMI Perancangan Ulang Sign System Saloka Theme Park 72 Abstrak
72 AURA RAMADHANI Perancangan Aplikasi Perpustakaan Anak `SOLIT` Berbasis Android Sebagai Media Literasi Digital 72 Abstrak
73 A'AN WICAKSANA PERMATA PUTERA PERANCANGAN MEDIA PROMOSI T-SHIRT ANIME HIKARU MANGA CLOTHING SEBAGAI GAYA BUSANA REMAJA MASA KINI 72 Abstrak
74 FAJAR ANGGAPRADIPTA KUMORO STRATEGI DIGITAL MARKETING FAMILYPLAST UNTUK MENARIK PELANGGAN 72 Abstrak
75 ALFONSUS DHIMAS ARAI BIMASAKTI PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL PANATACARA TUWIN MEDHARSABDA PERMADANI 72 Abstrak
76 GIGIH ADIASA SUKMA GADING PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA ILUSTRASI PESAWAT TNI-AU WING UDARA 1 LANUD HALIM PERDANAKUSUMA JAKARTA 72 Abstrak
77 HELVANO PUTRA LEO VIRGI SIREGAR Perancangan Media Komunikasi Visual Untuk Memperkenalkan Situs Pasar.id 72 Abstrak
78 ALMA TETA MAZAYA Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Mengenal dan Menjaga Kesehatan Mental Remaja Di Kota Semarang 72 Abstrak
79 MUHAMMAD JEFRI PERANCANGAN SISTEM TANDA OBYEK WISATA PANTAI SODONG DI KABUPATEN CILACAP 72 Abstrak
80 AHNAN NUR EFFENDI PERANCANGAN BUKU PANDUAN TEKNIK DIGITAL COLORING CEL SHADING PADA ILUSTRASI 72 Abstrak
81 MUHAMMAD IQBAL ARDIPO PERANCANGAN IKLAN KOMERSIL UNTUK MEMPERKENALKAN PT SINAR GUNUNG TRANSPORT PADA MASA PANDEMI 72 Abstrak
82 SIGIT DWI PRASETIO Perancangan Buku Cerita Bergambar Tentang Kesehatan Mata Anak Pada Klinik Mata CEC 72 Abstrak
83 MUHAMMAD HISYAM PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI UCUPERS STUDIO PEKALONGAN 72 Abstrak
84 SEBASTIAN ROSSI SUSILO PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BIOGRAFI PIERRE TENDEAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT SEJARAH ANAK MUDA 72 Abstrak
85 ISSADORA ANGELA LOVINA PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL WIDURI CREATIVE SPACE UNTUK MEMPERKUAT CITRA SEBAGAI WADAH EKONOMI KREATIF DI PEMALANG 72 Abstrak
86 ARAMINTA PADANTYA SEKAR ARUM Perayaan Banyumas Wera Sebagai Ide Dasar Perancangan Branding Kabupaten Banyumas 72 Abstrak
87 IZZA ROYAN HARIHAM Perancangan Media Promosi Untuk Memperluas Target Audiens Kedai Jampi Herbal `Zarisma` 72 Abstrak
88 BRILLIAN MUHAMMAD ILHAM SIKUMBANG REBRANDING MEREK FASHION "LOT OF THOUGHTS" UNTUK MEMPERLUAS PASAR 72 Abstrak
89 SUMASLICHAN HIDAYATULLAH PERANCANGAN DESAIN IKLAN PROMOSI UNTUK MEMPROMOSIKAN GRAFIA JERSEY PRINTING DISEMARANG 72 Abstrak
90 ALIFIAN AL KHAFIDZ PUTRATAMA PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENTINGNYA KESELAMATAN BERKENDARA DI JALAN TOL TRANS JAWA 72 Abstrak
91 MUHAMMAD ATTARALIEF WIDODO PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PENGGUNAAN KEMASAN KERTAS SEBAGAI PENGGANTI KEMASAN PLASTIK DI KOTA SALATIGA 72 Abstrak
92 MUH. FATHIH SYARIFUDDIN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INSIDE PHOTOGRAPHY SEMARANG UNTUK DIKENAL MASYARAKAT 72 Abstrak
93 MUHAMMAD ZIDAYNI PERANCANGAN PEMBELAJARAN DARING INTERAKTIF MENGGUNAKAN VIRTUAL MODEL LIVE 2D UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR 72 Abstrak
94 M. WAHYU KHOERODI PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENTINGNYA DIET KANTUNG PLASTIK UNTUK KESEHATAN LINGKUNGAN KOTA SEMARANG 72 Abstrak
95 MUHAMMAD FIKRI HANIF Perancangan Komunikasi Visual Boardgame Mengenal 25 Rasul Dalam Islam 72 Abstrak
96 EKA MULYASARI PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH ARYA PENANGSANG DAN KOTA BLORA 72 Abstrak
97 DEWANTORO ADIPUTRO PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MIE KOPYOK PAK UNTUNG DI KABUPATEN SEMARANG 72 Abstrak
98 MUHAMMAD FURQON ADRIANO PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ROTI RATNA UNTUK MENYAINGI KOMPETITOR DALAM MENJUAL PRODUK 72 Abstrak
99 FARADILA RAMADHANI PERANCANGAN SISTEM TANDA THE HILLS VAGANZA KUDUS 72 Abstrak
100 CHRISDIAN ANDHIKA PUTRA Perancangan Rebranding sebagai Penguatan Positioning Kursus Online `Kelasanimasi.com` 72 Abstrak
101 YULIAN SATYA NEGARA PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL GEMAKULASI.CO UNTUK MENARIK PELANGGAN 72 Abstrak
102 MAULANA ABDILLAH Perancangan Mobile App Edelweis Adventure Sebagai Media Promosi untuk Memenangkan Persaingan diWilayah Kota Semarang 72 Abstrak
103 ERWIN AMIRULLOH PERANCANGAN ILM SOSIALISASI LANGKAH PENCEGAHAN PENYAKIT PASCA BANJIR DIPANGKALANBUN 72 Abstrak
104 SUSANTI PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) WEBSITE GAGESTUDIO SEMARANG 72 Abstrak
105 KHOLIDA HUSNA PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OMAH MBAKO WIJAYA KUSUMA UNTUK MEMPERLUAS PASAR 72 Abstrak

LECTURER'S RESEARCH

No Research title Chief of the Research Year
1 Pengembangan Budaya Serumpun Melayu Sebagai Dasar Pemberdayaan Industri Kreartif Pariwisata Indonesia-Malaysia PUJIYANTO 2021
2 Estetika Agamis Hedonisme Religius Dalam Packaging Sebagai Media Persuasif Produk Jamu Tradisional (Empirical Based Herbal Medicine) Jawa Timur PUJIYANTO 2021
3 Kurikulum “Tri Bina Cita” Merdeka Belajar-Kampus Merdeka Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang, dalam Hibah Program Bantuan Kerjasama Kurikulum dan Implementasi Merdeka Belajar – Kampus Merdeka PUJIYANTO 2021
4 REPRESENTASI CITRA KECANTIKAN IDEAL PADA KARAKTER HEROINE MARVEL   DANIAR WIKAN SETYANTO 2020
5 Pemanfaatan Ornamen Masjid Agung Demak Sebagai Motif Batik Khas Demak Sebagai Local Genius  ABI SENOPRABOWO 2020
6 Memperkenalkan Benda-Benda Cagar Budaya di Masjid Agung Demak melalui Perancangan Aplikasi Berbasis Virtual Reality  AURIA F. YOGANANTI 2020
7 Analisis Usability konsep User Experience (UX) pada Konten Aplikasi Madhang.id  DWI PUJI PRABOWO 2020
8 Analisis Usability konsep User Experience (UX) pada Konten Aplikasi Madhang.id  DWI PUJI PRABOWO 2020
9  Model Deteksi Wajah Dosen Sebagai Sarana Perbaruan Sistem Fingerprint  CAHAYA JATMOKO 2020
10  Model Deteksi Wajah Dosen Sebagai Sarana Perbaruan Sistem Fingerprint  CAHAYA JATMOKO 2020
11  Pencapaian Media Digital Dalam Penanaman Karakter Progam Studi Unggulan (Studi Kasus Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro)  AGUS SETIAWAN 2020
12  Pengolalaan Data Siswa Menggunakan Ms. Access pada Tenga Pendidik di SD Kristen Bala Keselamatan  CAHAYA JATMOKO 2020
13  Pengolalaan Data Siswa Menggunakan Ms. Access pada Tenga Pendidik di SD Kristen Bala Keselamatan  CAHAYA JATMOKO 2020
14 Penggalian Budaya Melayu Sebagai Dasar Dalam Pengembangan Desain "Batik Indolaysia" Untuk Memperkuat Hubungan Diplomatik Antara Indonesia Dengan Malaysia PUJIYANTO 2020
15 Transformasi Artistik-Simbolik Seni Pertunjukan Berlakon Ramayana Sebagai Penguatan Estetika Timur Yang Berakar Dari Indonesia-Thailand PUJIYANTO 2020
16 Retorika Visual Dalam Proses Desain Berbasis Kearifan Lokal Di Era Disrupsi 4.0 Pada Matakuliah Program Studi Desain Komunikasi Visual PUJIYANTO 2020
17  Purwarupa Content Based Image Retrieval pada Penentuan Motif Batik Lasem  CAHAYA JATMOKO 2019
18  Purwarupa Content Based Image Retrieval pada Penentuan Motif Batik Lasem  CAHAYA JATMOKO 2019
19  Perancangan Info Grafis Instruksional Kampanye R3 (Reduce, Reuse Recycle) Ecobricks  DANIAR WIKAN SETYANTO 2019
20  Penentuan parameter distribusi pada metode clahe untuk meningkatkan kualitas objek bawah laut   DWI PUJI PRABOWO 2019
21  Penentuan parameter distribusi pada metode clahe untuk meningkatkan kualitas objek bawah laut   DWI PUJI PRABOWO 2019
22  PERANCANGAN RUANG PAMER DIGITAL KE DALAM MEDIA VIRTUAL REALITY SEBAGAI UPAYA PENYEDIAAN RUANG PAMER INTERAKTIF UNTUK KARYA MAHASISWA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL  NOOR HASYIM 2019
23  PENGEMBANGAN METODE LITERASI VISUAL UNTUK PENYEDIAAN MEDIA APRESISASI KARYA SENI MAHASISWA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UDINUS   AGUS SETIAWAN 2019
24 PENINGKATAN KUALITAS DAN NILAI EKONOMIS KARYA MAHASISWA MATA KULIAH METODE REPRODUKSI GRAFIKA PROGDI DKV UDINUS ANNAS MARZUKI SULAIMAN 2019
25 Pemanfaatan Komputer Grafis dalam menyajikan Gagasan Pesan dan Ajakan dalam bentuk Iklan, Slogan dan Poster di SMPN 1 Karangtengah Demak AHMAD AKROM 2019
26 REVITALISASI ARTEFAK BUDAYA KOTA DEMAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERBASIS TEKNOLOGI DWI PUJI PRABOWO 2019
27 REVITALISASI ARTEFAK BUDAYA KOTA DEMAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERBASIS TEKNOLOGI DWI PUJI PRABOWO 2019
28 Redesign User Interface Website Lapor Hendi untuk Warga Kelas Menengah-Bawah di Kota Semarang  DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN 2019
29 Pengembangan Media Web Interaktif (KUTHUK) Kuliner Khas Kota Kudus Dalam Menopang Ekonomi Kreatif UMKM di Kabupaten Kudus  HENRY BASTIAN 2019
30  Identifikasi Ragam Hias Bangunan Cagar Budaya Sebagai Aset Visual  DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA 2019
31 Penggalian, Pengembangan, Dan Akulturasi Budaya Melayu Sebagai Jatidiri Bangsa Serumpun Untuk Menghindari Ego Culture Asia PUJIYANTO 2019
32 Analisis Strategi Manajemen Pengelolaan Usaha Dan Pemetaan Pelaku Industri Kreatif Sub Sektor Desain Komunikasi Visual PUJIYANTO 2019
33 Local Genius Aesthetic Sebagai Ide Dasar Pengembangan Modul Kreatif Desain Iklan Cetak Dalam Pengembangan Wirausaha (Bisnis) Digital Printing Malang Raya Menjadi Biro Advertising (Tahap II) PUJIYANTO 2018
34 Uji Performa Penyisipan Pesan Dengan Metode LSB dan MSB Pada Citra Digital Untuk Keamanan Komunikasi CAHAYA JATMOKO 2018
35 Uji Performa Penyisipan Pesan Dengan Metode LSB dan MSB Pada Citra Digital Untuk Keamanan Komunikasi CAHAYA JATMOKO 2018
36 Matakuliah Berbasis Creativepreneurship Di Lingkungan Program Studi Seni Dan Desain Sebagai Solusi Mengatasi Pengangguran Intelektual Di Pasar Bebas Mea (Tahap II) PUJIYANTO 2018
37 Edutainment: Bermain Sambil Belajar Melalui Teknologi Pembelajaran Game Animasi Sistem Android Berkarakter Budaya Lokal PUJIYANTO 2018
38 Muatan Karakter Dalam Berkarya Seni: Analisis Simbolik Desain Poster Karya Siswa SMP/MTS Di Ajang FLS2N Se Indonesia (34 Propinsi) PUJIYANTO 2018
39 Matakuliah Berbasis Creativepreneurship Di Lingkungan Program Studi Seni Dan Desain Sebagai Solusi Mengatasi Pengangguran Intelektual Di Pasar Bebas Mea PUJIYANTO 2017
40 Penelitian Unggulan Perguruan Tinggi: Local Genius Aesthetic Sebagai Ide Dasar Pengembangan Modul Kreatif Desain Iklan Cetak Dalam Pengembangan Wirausaha (Bisnis) Digital Printing Malang Raya Menjadi Biro Advertising PUJIYANTO 2017
41 Peningkatan Citra Populeritas Universitas Negeri Malang Melalui Pendekatan Ideologi Media Promosi (Desain Iklan Cetak) PUJIYANTO 2017
42 Eksplorasi Seni Tradisi Nusantara Sebagai Bahan Materi Matakuliah Praktik DKV Melalui Kerjasama Universitas Negeri Malang (UM) Dengan Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta PUJIYANTO 2017
43 TANDA VISUAL SURYA MAJAPAHIT DALAM RELIEF MASJID SEBAGAI KONSEP KOMUNIKASI VISUAL (Studi Kasus Relief Masjid Mantingan Jepara Jawa Tengah) AGUS SETIAWAN 2017
44 PENGEMBANGAN DESAIN MOTIF UKIR UNTUK AKTUALISASI IDENTITAS JEPARA SEBAGAI KOTA UKIR AGUS SETIAWAN 2016
45 Graffiti Sebagai Media Komunikasi Para Musyafir: Interpretasi Pesan Visual dan Verbal Melalui Graffiti di Toilet Umum Terminal Bus “Antar Kota Dalam Provinsi” dan “Antar Kota Antar Provinsi” PUJIYANTO 2016
46 PURWA RUPA (PROTOTYPE) KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI SARANA KAMPANYE SAFETY RIDING MELALUI PENDEKATAN DIGITAL STORYTELLING GODHAM EKO SAPUTRO 2015
47 Karakter Tampilan Luar atau Fasad Bangunan Ikonik Kota sebagai Acuan Visual untuk Alternatif Desain Identitas BERNARDUS ANDANG PRASETYA ADIWIBAWA 2015
48 Perancangan Model Wujud Visual Tokoh Pewayangan dalam Pembentukan Identitas dan Watak Tokoh sebagai Acuan Desain Karakter dalam Karya DKV TOTO HARYADI 2015
49 Pengembangan Custom Made Signage sebagai Sarana Informasi dalam Struktur Desain Sistem Tanda di Pasar Jrakah Semarang ABI SENOPRABOWO 2015
50 Sistem Pemantau Pertumbuhan Pohon di Area Hutan Penampung Air Tanah Menggunakan Metode Penginderaan Jauh (INDERAJA) dan Sistem Informasi Geografis (SIG) di Wilayah Provinsi … CAHAYA JATMOKO 2015
51 Sistem Pemantau Pertumbuhan Pohon di Area Hutan Penampung Air Tanah Menggunakan Metode Penginderaan Jauh (INDERAJA) dan Sistem Informasi Geografis (SIG) di Wilayah Provinsi … CAHAYA JATMOKO 2015
52 Tracer Study Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra UM PUJIYANTO 2015
53 Prototipe Pemodelan Sebagai Rujukan Untuk Desain Dan Konten MAL Daring Menggunakan Metode Anova (Studi Kasus : MAL Daring OLX,LAZADA, Dan Toko Pedia) AURIA F. YOGANANTI 2015
54 Pengembangan Custom Made Signage Sebagai Sarana Informasi Dalam Struktur Desain Sistem Tanda di Pasar Jrakah Semarang ABI SENOPRABOWO 2015
55 IbM Pelatihan Desain Grafis Bagi Karang Taruna Malwapati Mranggen Kab. Demak AURIA F. YOGANANTI 2015
56 IbM Multimedia Untuk Pembelajaran Bagi Santri Ponpes Al-Hadi Mranggen Demak MOHAMAD TAUFIK 2015
57 IbM Desain Grafis Dasar Bagi Siswa & Guru MA Panatuth Thullab Untuk Meningkatkan Kemampuan Dalam Bidang Kehumasan ABI SENOPRABOWO 2015
58 IbM Program Pengabdian Masyarakat Woorkshop Mading Digital di SMA Negeri 1 Kudus & SMK Muhammadiyah Kudus GODHAM EKO SAPUTRO 2015
59 Ideologi Estetik Simbolik Desain Media Periklanan Lini Atas (Above The Line) PUJIYANTO 2014
60 IbM Kelurahan Bulu Lor Semarang Dalam Memanfaatkan Software Portable Document Format (PDF) Untuk Efisiensi Dan Keamanan Pengelolaan Arsip Digital MUH ARIFFUDIN ISLAM 2014
61 Pengembangan Desain Sistem Tanda Di Masjid Agung Jawa Tengah Sebagai Sarana Informasi (Studi Kasus Custom Made Signage) MUH ARIFFUDIN ISLAM 2011
62 Penyusunan Buku Ajar Matakuliah Bersyarat ”Desain Komunikasi Visual I S.D V” Sebagai Alternatif Percepatan Studi Mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual PUJIYANTO 2009
63 Pengembangan Desain Produk Keramik Elemen Estetik Bernuansa Kearifan Budaya Lokal Melalui Refitalisasi Ragam Unsur Budaya Lokal Jawa Timur untuk Meningkatkan Nilai Seni Kriya Keramik PUJIYANTO 2009
64 Fungsi dan Makna Simbolik Ragam Hias Batik Pesisiran PUJIYANTO 2008
65 Pengembangan Model Pembelajaran Tematis untuk Kelas 1 dan 2 SD tahap III PUJIYANTO 2008
66 Pengembangan Model Pembelajaran Tematis untuk Kelas 1 dan 2 SD tahap II PUJIYANTO 2007
67 Pengembangan Model Pembelajaran Tematis untuk Kelas 1 dan 2 SD tahap I PUJIYANTO 2006
68 ADAPTASI KOMIK STRIP SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANTI HOAX BERBASIS VISUAL STORYTELLING GODHAM EKO SAPUTRO
69 PELACAKAN DAN SEGMENTASI OBJEK BERGERAK MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING BERBASIS VARIASI JARAK DWI PUJI PRABOWO
70 PELACAKAN DAN SEGMENTASI OBJEK BERGERAK MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING BERBASIS VARIASI JARAK DWI PUJI PRABOWO
71 PENGEMBANGAN MOTIF TENUN TROSO BERBASIS KOMPUTER GRAFIS DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN
72 Mitos, Persepsi dan Makna Warna Pada Karakter Superhero Marvel DANIAR WIKAN SETYANTO
73 PENGARUH PERUBAHAN LAYOUT PADA RESPONSIVE WEBSITE TERHADAP PENGGUNA (Studi Kasus Website Surat Kabar Indonesia) AURIA F. YOGANANTI
74 Revitalisasi Desain Iluminasi Pada Naskah Jawa Kuno Surakarta ANNAS MARZUKI SULAIMAN
75 Tranformasi Mainan Tradisional Warak Ngendog sebagai Upaya Pelestarian Budaya Mainan Tradisional melalui Metode ATUMICS ABI SENOPRABOWO
76 UJI PERFORMA KOMUNIKASI DATA GAMBAR RAHASIA DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DAN MOST SIGNIFICANT BIT CAHAYA JATMOKO
77 UJI PERFORMA KOMUNIKASI DATA GAMBAR RAHASIA DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DAN MOST SIGNIFICANT BIT CAHAYA JATMOKO
78 PENGEMBANGAN METODE PELACAKAN OBJEK BERBASIS SEGMENTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA FCM DWI PUJI PRABOWO
79 PENGEMBANGAN METODE PELACAKAN OBJEK BERBASIS SEGMENTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA FCM DWI PUJI PRABOWO
80 APLIKASI NIRMANA PADA KARYA FOTOGRAFI POTRAITURE 3D ANAGLYPH DANIAR WIKAN SETYANTO
81  Identi1asi Ragam Hias Bangunan Cagar Budaya Sebagai Aset Visual  DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA

Career Collaboration Dinus Tour Sitemap TVKU E-Gamelan E-Prints Repository Publication Dinustek Kulino CFLT ILCS Guest Book KPM Kemahasiswaan

Universitas Dian Nuswantoro

Main Campus : 207 Imam Bonjol Street || (+6224) 3517261
Other Campus : 5-11 Nakula I Street || (+6224) 3520165
Fax. (+6224) 3569684 || Semarang 50131 Indonesia
Contact us


UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG || Copyright © 2015 - 2020 PSI UDINUS All right Reserved (App-19)