PROGRAM STUDI

Teknik Informatika – S1

SAMBUTAN

Ketua Program Studi Teknik Informatika – S1

Dr. Edy Mulyanto, S.Si., M.Kom.

Saya sangat senang menyambut Anda di Program Studi Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro. Kami adalah salah satu lembaga pendidikan dan penelitian ilmu komputer terbaik di Indonesia. Visi kami adalah menjadi program studi yang unggul di bidang teknik informatika, khususnya di bidang rekayasa perangkat lunak dan sistem cerdas. Kami juga menerapkan prinsip technopreunership dalam program akademik kami yang berfungsi untuk melayani semua kebutuhan karir Anda. Seperti yang telah terjadi selama bertahun-tahun, permintaan dalam industri ilmu komputer sangat kuat.

Berkaitan dengan tuntutan tersebut, Program Studi Teknik Informatika menawarkan fasilitas terbaik untuk membangun karir lulusan sebagai: data scientist junior, AI developer, game developer, software engineer, system administrator, network engineer, programmer dan technopreneur. Kurikulum kami memberikan pengetahuan dalam teori dan praktek. Semua siswa kami juga diberikan kesempatan besar untuk belajar dari dosen, ilmuwan, dan praktisi luar biasa dari seluruh dunia. Saya mengundang Anda untuk lebih jauh menemukan situs web kami untuk mempelajari lebih lanjut tentang Program Studi kami. Jangan ragu untuk menghubungi saya untuk informasi lebih lanjut.

Salam,

Ketua Program Studi Teknik Informatika

Dr. Edy Mulyanto, S.Si., M.Kom.

VISI & MISI

Program Studi Teknik Informatika – S1

Visi

“Menjadi Program Studi yang Unggul di Bidang Informatika, Khususnya Bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan Sistem Cerdas, yang Berjiwa Technopreunership dan Berwawasan Internasional pada Tahun 2023”

Misi

1. Menyelenggarakan pendidikan berkualitas di bidang informatika yang berperan strategis dalam mencerdaskan kehidupan bangsa peningkatan kesejahteraan masyarakat, serta berorientasi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan kewirausahaan.

2. Meningkatkan program penelitian di bidang informatika khususnya bidang rekayasa perangkat lunak dan sistem cerdas yang berkualitas dan berkelanjutan.

3. Meningkatkan program pengabdian pada masyarakat yang berkualitas dan berkelanjutan.

4. Menjalin kerjasama yang berdampak pada peningkatan kualitas mahasiswa, dosen, dan organisasi.

 

    AKREDITASI

    Program Studi Teknik Informatika – S1

    PROFIL LULUSAN

    Program Studi Teknik Informatika – S1

    Software Engineer

    Pemrogram profesional yang menerapkan proses sistematis untuk memahami kebutuhan pengguna, bekerja dengan pengguna dalam merancang dan menulis program sebagai bagian dari tim pengembangan perangkat lunak, dan menerapkan prinsip-prinsip ilmiah untuk memecahkan masalah praktis.

    Junior Data Scientist

    Profesional yang bertanggung jawab untuk mengumpulkan, menganalisis, dan menafsirkan data untuk membantu mengidentifikasi pengetahuan, sehingga mendukung peningkatan operasi organisasi dan memperoleh keunggulan kompetitif.

    AI Developer

    Profesional yang meneliti dan mengembangkan program untuk meniru proses berpikir dan menalar otak secara sistematis sehingga dapat diimplementasikan dalam bidang tertentu.

    Network Engineer

    Profesional yang merencanakan pemasangan atau perluasan jaringan komputer, melakukan konfigurasi kompleks pada server, hub, router, dan perangkat jaringan komputer lainnya, menulis skrip atau program untuk mengotomatiskan operasi jaringan.

    System Administrator

    Profesional yang bertanggung jawab untuk mengelola pengoperasian sistem komputer atau jaringan dengan banyak pengguna sehingga dapat berjalan dengan andal dan memenuhi kebutuhan pengguna.

    Game Developer

    Profesional yang merancang dan mengembangkan game untuk komputer, konsol, dan perangkat seluler. Mereka terlibat dalam membuat desain dan membuat implementasi.

    AKTIVITAS MAHASISWA

    Program Studi Teknik Informatika – S1

    Kurikulum

    Program Studi Teknik Informatika – S1

    No Kode Mata Kuliah SKS Semester
    1 N2017053 PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN 2 1
    2 N2017056 PENDIDIKAN AGAMA KONG HU CHU 2 1
    3 A11.64103 DASAR PEMROGRAMAN 4 1
    4 A11.64102 FISIKA 4 1
    5 AF201704 Dasar Dasar Komputasi 2 1
    6 A11.64104 KETERAMPILAN INTERPERSONAL 2 1
    7 U201704 PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 2 1
    8 A11.64101 KALKULUS 3 1
    9 N201701 Bahasa Indonesia 2 1
    10 N2017054 PENDIDIKAN AGAMA BUDHA 2 1
    11 N2017051 PENDIDIKAN AGAMA ISLAM 2 1
    12 N2017055 PENDIDIKAN AGAMA HINDU 2 1
    13 N2017052 PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK 2 1
    14 A11.64203 MATEMATIKA DISKRIT 3 2
    15 A11.64204 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA 4 2
    16 A11.64202 ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER 3 2
    17 N201707 PENDIDIKAN PANCASILA 2 2
    18 A11.64205 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 3 2
    19 A11.64201 MATRIKS DAN RUANG VEKTOR 3 2
    20 U201701 Dasar Kewirausahaan 2 2
    21 A11.64306 SISTEM OPERASI 3 3
    22 N201706 PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN 2 3
    23 A11.64303 REKAYASA PERANGKAT LUNAK 3 3
    24 A11.64302 LOGIKA INFORMATIKA 3 3
    25 A11.64301 PROBABILITAS DAN STATISTIK 3 3
    26 A11.64305 PEMROGRAMAN BERBASIS WEB 2 3
    27 A11.64304 BASIS DATA 4 3
    28 A11.64404 PEMROGRAMAN WEB LANJUT 2 4
    29 A11.64402 JARINGAN KOMPUTER 3 4
    30 A11.64405 PEMBELAJARAN MESIN 3 4
    31 A11.64401 OTOMATA DAN TEORI BAHASA 3 4
    32 A11.64403 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 4 4
    33 A11.64407 RANGKAIAN LOGIKA DIGITAL 3 4
    34 A11.64406 SISTEM BASIS DATA 2 4
    35 A11.64502 PENAMBANGAN DATA 3 5
    36 A11.64505 KECERDASAN BUATAN 3 5
    37 A11.64504 MANAJEMEN PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI 3 5
    38 A11.64501 SISTEM TERDISTRIBUSI 3 5
    39 AF201703 TECHNOPRENEURSHIP 2 5
    40 A11.64506 KRIPTOGRAFI 3 5
    41 A11.64503 SISTEM INFORMASI 3 5
    42 A11.64607 PENGOLAHAN CITRA DIGITAL 3 6
    43 A11.64606 KOMPUTER GRAFIK 3 6
    44 A11.64608 SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI 3 6
    45 A11.64610 SISTEM TERTANAM 3 6
    46 A11.64601 KOMPUTASI NUMERIK 3 6
    47 A11.64611 KEAMANAN SISTEM DAN SIBER 3 6
    48 AF201702 Literasi Informasi 2 6
    49 A11.64602 PENGEMBANGAN STARTUP DIGITAL 2 6
    50 A11.64603 REKAYASA KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK 3 6
    51 N201702 Bahasa Inggris 2 6
    52 A11.64605 PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK 3 6
    53 A11.64604 ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK 3 6
    54 A11.64609 KOMPUTASI AWAN 3 6
    55 A11.64702 METODOLOGI PENELITIAN 2 7
    56 A11.64703 BENGKEL KODING 2 7
    57 A11.64704 TUGAS AKHIR 1 2 7
    58 A11.64717 LINGKUNGAN CERDAS DAN INTELIJEN 3 7
    59 A11.64707 PEMROGRAMAN SISI SERVER 3 7
    60 A11.64712 PENGLIHATAN KOMPUTER DAN ANALISIS CITRA 3 7
    61 A11.64716 FORENSIK DIGITAL 3 7
    62 A11.64715 MANAJEMEN JARINGAN 3 7
    63 A11.64705 JAMINAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK 3 7
    64 A11.64708 PEMROSESAN BAHASA ALAMI BERBASIS TEKS 3 7
    65 A11.64710 PEMROGRAMAN GAME 3 7
    66 A11.64709 PEMROSESAN BAHASA ALAMI BERBASIS UCAPAN 3 7
    67 A11.64711 PENGEMBANGAN GAME 3 7
    68 A11.64718 INTERNET OF THINGS 3 7
    69 A11.64706 PEMROGRAMAN SISI KLIEN 3 7
    70 A11.64701 KERJA PRAKTEK 2 7
    71 A11.64802 ETIKA PROFESI 2 7
    72 A11.64714 KOMPUTASI KUANTUM 3 7
    73 A11.64713 ANALISIS DATA 3 7
    74 A11.64803 TUGAS AKHIR 2 4 8
    75 A11.64801 BIMBINGAN KARIR 2 8